Nach Gestaltung der Hintergründe hat uns die Realität eingeholt. Hongkong bietet echtes und durchaus fröhliches Leben – und präsentiert sich auf engstem Raum dennoch als lärmende, nichtssagend-anonyme Fassade. Aus Begeisterung ermüdet stellen Paule & Alvin die Szenerie nach.
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Just after finishing the background paintings we got caught by reality. Hongkong is a genuine and happily vivid place – and shows empty and meaningless facades on cramped space anyhow. Paule & Alvin get into it effortlessly.
Jenny ist eine von unseren Hauptfiguren. Wie bei all unseren Charakteren war der Name zuerst da, und mit dem Namen eine bestimmte Assoziation. Via Bildersuche im World Wide Web haben wir dann – sozusagen als Gedankenstütze – versucht herauszufinden, ob es reale Jennys (oder Sigmunds oder andere) gibt, die unsere Fantasie eventuell beflügeln könnten. Letztendlich bleiben die Namen im Film selbst ungenannt und die Figurendesigns müssen für sich selbst sprechen.
Was Jenny angeht, so war sie in unserer Vorstellung von Anfang an barock. Entgegen ihrer couch-potatoe-haften Erscheinung ist sie allerdings eher ein hysterischer Workaholic … und sie hängt einer Obsession hinterher.
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Jenny is one of our main protagonists. As with all our characters we had the name first and together with it a particular connotation. Through image search in the world wide web we tried to find out if there exist any real Jennys (or Sigmunds or others for that case) who – as a kind of memory hook – could fire our imagination. Eventually the characters’ names remain anonymous in the film and the designs must speak for themselves.
Concerning Jenny we thought of her as a rather chubby person from the very beginning. But in spite of her couch potatoe-like appearance she’s in fact a hysterical workaholic … and she’s obsessive.
Jenny Charakterentwürfe … Jenny character development
Weil auch wir uns als Employees verdingen müssen, präsentiert studio animanova hiermit seine erste fertige Produktion:
DAN DEADMAN VERSUS HANGMAN
ist ein Spiel fürs iPhone, entstanden in Zusammenarbeit mit der Berliner Firma ideas2mobile. Ausgangspunkt war das allseits bekannte Hangman- bzw. Galgenmännchen-Spielprinzip… aber was wir daraus gezimmert haben, ist ein bisschen mehr als das. Nämlich Zeichentrick mit zwei wiederkehrenden Charakteren – Dan, unserem „Opfer Normalverbraucher“, und seinem Henker – in wechselnden Szenarien! Konzipiert ist das Spiel als Serie; sprich es wird in Zukunft immer wieder mal neue Spielsituationen für Dan und den Henker geben.
Storylines, Designs und Animationen stammen komplett von uns und unsere Zusammenarbeit als Studio und Team hat damit die erste Bewährungsprobe erfolgreich bestanden. Gleichzeitig war die Herstellung des Spiels in etlicher Hinsicht ein Testlauf für EMPLOYEE OF THE DAY; so z.B. im Hinblick auf sinnvolle zeitliche Arbeitsaufteilung und die technischen Abläufe, die sich für uns mit der Umstellung vom analogen Zeichnen auf die Cintiqs ergeben haben.
Das Spiel ist nun im App Store erhältlich – und wir würden uns wahnsinnig freuen, wenn es den Spaß bringt, den wir bei der Herstellung hatten.
Die ersten Reviews von Spielern machen da schon mal Hoffnung:
„Funny Comic Style“
„Even though the idea of this game is not that complex the creators managed to give it a nice new touch. I like the cartoons, somebody really put some effort in these.“
„Fun! – I’ll look forward for new ways for Dan to die …“
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Sometimes – yes, it’s true! – we work as employees, too. studio animanova proudly presents its first finished production:
DAN DEADMAN VERSUS HANGMAN
is a game application for the iPhone and a joint effort with the Berlin-based company ideas2mobile. Adapted from principles of the classic hangman game we included some innovations: First, we play the game with two lovely animated characters – introducing Dan, the unsuspecting victim and the inevitable Hangman. And we unblushingly made use of different execution environments and techniques! The game has been conceived as a series which means that there are some more scenarios for Dan and the Hangman to come.
Storylines, designs and animations were completely done by us, so we successfully gave proof of our cooperation as one studio and team. Besides the game became a test for many reasons: For EMPLOYEE OF THE DAY we have had a similar workflow and use of techniques since.
Now you can buy this game in the App Store and we hope it will bring as much fun to you as we had while producing it.
First reviews affirm our expectations:
„Funny Comic Style“
„Even though the idea of this game is not that complex the creators managed to give it a nice new touch. I like the cartoons, somebody really put some effort in these.“
„Fun! – I’ll look forward for new ways for Dan to die …“
Der Sommer brät uns aufs Hirn und sorgt dafür, dass wir gerade ein bisschen abgefrühstückt sind (immerhin kann Paule voll entspannen).
Aber: Wir haben ALLE Hintergründe fertig!
Wir blicken auf 69 Stück, uns selbst gefallen sie schon mal gut – und, am wichtigsten, sie ergeben ein stimmungsvolles Gesamtbild. Grund zur Zufriedenheit.
In einem nächsten Schritt werden wir die Hintergründe testen: Wir bauen sie in unser Leica-Reel (abgefilmtes Storyboard) ein. Daran können wir sehen, wie die Szenerien mit ihren Stimmungen und Lichtsetzungen in der zeitlichen Abfolge wirken, und ob Erzählrhythmus und Kameraperspektiven so funktionieren, wie wir uns das gedacht haben. Außerdem werden wir unsere Charaktere als Dummies in die Hintergründe einsetzen und die Animation zu planen beginnen – unser nächstes (und größtes) Arbeitspaket.
Toll ist, dass unser Komponist Lars bereits viele akustische Stimmungen kreiert hat, die wir zu den Bildern verwenden können.
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Summer heat could make us lazy, though we’re more on the way to be braindead.
But: We finished ALL the backgrounds and are really satisfied with the 69 pieces we created. Altogether they convey a dark and moody world we always imagined for our animation.
The next step will be an overall background test: rhythm, camera angles, light and the balance of colour are crucial and we have to judge if everything works properly. To achieve this we are going to replace the storyboard panels in our animatic with the finished backgrounds. Main poses of our characters will be set into the backgrounds and with that done we are able to start planning the next (and biggest) bucket of work – the animation.
It’s a gift that our composer Lars was working hard, too. He created many acoustic moments we can now play with and see if they fit with the images.
Und so sieht das ganze in der Mache aus – die fertigen Hintergründe werden ins Leica-Reel integriert.
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The picture shows an example of replacing old images in the animatic.
Genau sechs Monate ist es her, dass wir mit dem Bloggen zu unserem Projekt EMPLOYEE OF THE DAY begonnen haben.
An dieser Stelle wollen wir uns bei allen Besuchern und Kommentatoren für die erfrischenden und motivierenden Beiträge bedanken. Bitte unbedingt weitermachen!
Und wir versprechen, auch wir machen weiter – hier wie da. Darüber hinaus werden wir sukzessive unsere Einträge ins Englische übersetzen – einfach aus dem Grund, dass wir nicht nur mit dem Film eine internationale Zielgruppe anvisieren, sondern auch unseren auf dieser schönen Welt verteilten Freunden eine volle Teilnahme nicht vorenthalten wollen. Schließlich gehen wir davon aus, dass der Mitarbeiter des Tages überall sein kann…
Übrigens: wir finalisieren gerade den letzten klassischen Hintergrund!
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Exactly six months ago we startet blogging on EMPLOYEE OF THE DAY.
Thanks to all of you who contributed so far. Please continue – this keeps us motivated, too!
We promise to continue – here and there. As you can see we have started to translate our posts. We’ve always thought that our story is an international one and we have friends out there who simply don’t understand German. Our EMPLOYEE OF THE DAY is everywhere, we think…
Btw: Right now we’re finalizing the last background painting!
Der Sommer ist da, die Luft im Studio dampft. Wir befinden uns in der Endphase der Hintergrundgestaltung – 5 sind noch übrig – und alles rotiert irgendwie.
Layoutlinien kennzeichnen Bereiche von Häusern, Straßen, Objekten, Horizont.
Einzeln erstellte Häuservorlagen werden plaziert und perspektivisch ausgerichtet. Je nach Lichtstimmung werden sie übermalt, mit Patina belegt und farblich abgestimmt.
Werbelogos beleben die Szenerie. Der finalisierte Hintergrund, Nr. 47, wird dann im Film zu sehen sein.
Letzte Woche haben wir die Produktion dingfest gemacht. Außer unseren Funktionen als Drehbuchschreiber, Layouter, Hintergrundmaler, Figuren- und Propdesigner, Animator und Regisseur sind wir jetzt auch noch Koproduzenten. Glücklicherweise entspricht das einer Rechtsform, die uns neben dem Produzieren noch genügend Zeit für unsere eigentliche Aufgabe(n) lässt. Diesen Papierberg mit juristischen Findigkeiten hätten wir ohne Hilfe sicherlich nicht zustande bekommen.
Der historische Moment des Unterzeichnens im Nachmittagsweichzeichner mit echten Berliner Kornblumen (gepflückt von F.).
EMPLOYEE OF THE DAY gibt es jetzt auch als Gruppe auf facebook. Was das soll, wissen wir selbst noch nicht, sind aber neugierig genug, um es herauszufinden.
Mediale Präsenz und moderne Kommunikationsmittel sind elementare Themen, die unseren Film ausmachen. Wir wagen also erneut den Schritt in die zweite Wirklichkeit – vom realen Workload zur virtuellen Selbstdarstellung. Und wir wollen mehr.
Begleitet uns auf unserer passioniert-intensiven Tour durch die Trickfilmgestaltung, die wir am besten am neuen Film dokumentieren können! Jeder Kommentar, Fragen, eigene Mitarbeiter des Tages-Anekdoten, Reflektionen zum ganz alltäglichen Wahnsinn empfinden wir als Inspiration und Motivation. Wir wollen ja zwischendurch auch Spaß haben!
Wir hoffen, dass unsere Gruppe wachsen wird. Ladet Freunde ein, von denen ihr denkt, das wäre was für sie. Wir werden uns auf jeden Fall bemühen, interessant zu bleiben.